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   7 WONDERS
 Gobierna una de las siete grandes ciudades del mundo antiguo.
 
 Explota los recursos naturales de sus tierras, participa en la imparable  marcha del progreso, desarrolla tus relaciones comerciales y haz valer  su poder militar.
 
 Deja tu huella en la historia de la civilización construyendo una  Maravilla arquitectónica que trascienda a través de los tiempos  venideros.
 
 Una partida de 7 Wonders tiene lugar a lo largo de tres Eras, cada una  de ellas representada mediante su correspondiente mazo (primero las  cartas de Era I, a continuación, Era II y, finalmente, Era III).
 
 Cada una de estas Eras se juega de la misma manera, permitiendo a cada  jugador jugar 6 cartas por Era con el fin de desarrollar su ciudad y  construir sus Maravillas.
 
 Al final de cada Era, cada jugador compara su potencia militar con la de  sus dos ciudades vecinas (las pertenecientes a los jugadores de su  derecha e izquierda).
 
 Al final de la tercera Era, los jugadores cuentan sus puntos de victoria; el jugador con más puntos gana la partida.
 
 Contenido
 
 • 7 tableros Maravilla.
 • 7 cartas Maravilla.
 • 49 cartas Era I.
 • 49 cartas Era II.
 • 50 cartas Era III.
 • 42 marcadores de Conflicto.
 • 20 monedas de valor 3.
 • 30 monedas de valor 1.
 • 1 cuadernillo de puntuación.
 • Libro de instrucciones.
 • 2 cartas especiales para el modo 2 jugadores.
 
 Ficha
 
 - Ref: SEV01ML
 - Editorial: Repos Production.
 - Idioma: Español.
 - Jugadores: 2 a 7
 - Edad: 10+
 - Duración: +30 min.
 - Precio: 40€
 - Stock: Disponible.
 
 
 
 7 WONDERS: DUEL
 Desarrolla la ciencia, mejora tu ejército, construye prestigiosos edificios ¡y conduce a tu civilización hacia la victoria!
 
 Cada jugador es el líder de una civilización que construirá Estructuras y erigirá Maravillas.
 
 Las Estructuras y las Maravillas construidas por cada jugador componen su «ciudad».
 
 Existen 3 formas de ganar: supremacía militar, supremacía científica y victoria civil.
 
 Tanto la supremacía militar como la supremacía científica pueden darse en cualquier momento, y hacen que la partida termine inmediatamente.
 
 Si al final de la tercera Era nadie ha conseguido ganar, los jugadores sumarán sus puntos de victoria y aquel que tenga más será el ganador.
 
 Contenido
 
 • 1 tablero.
 • 23 cartas Era I.
 • 23 cartas Era II.
 • 20 cartas Era III.
 • 7 cartas de Gremio.
 • 12 cartas de Maravilla.
 • 4 fichas Militares.
 • 10 fichas de Progreso.
 • 1 medidor de Conflicto.
 • 31 monedas (14 de valor 1, 10 de valor 3 y 7 de valor 6).
 • 1 cuadernillo de puntuación.
 • 1 hoja resúmen.
 • 1 reglamento.
 
 Ficha
 
 - Ref: SEV07ML 7
 - Editorial: Repos Production.
 - Idioma: Español.
 - Jugadores: 2
 - Edad: 10+
 - Precio: 25€
 - Stock: Agotado.
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