7 Wonders

7 WONDERS

Gobierna una de las siete grandes ciudades del mundo antiguo.

Explota los recursos naturales de sus tierras, participa en la imparable marcha del progreso, desarrolla tus relaciones comerciales y haz valer su poder militar.

Deja tu huella en la historia de la civilización construyendo una Maravilla arquitectónica que trascienda a través de los tiempos venideros.

Una partida de 7 Wonders tiene lugar a lo largo de tres Eras, cada una de ellas representada mediante su correspondiente mazo (primero las cartas de Era I, a continuación, Era II y, finalmente, Era III).

Cada una de estas Eras se juega de la misma manera, permitiendo a cada jugador jugar 6 cartas por Era con el fin de desarrollar su ciudad y construir sus Maravillas.

Al final de cada Era, cada jugador compara su potencia militar con la de sus dos ciudades vecinas (las pertenecientes a los jugadores de su derecha e izquierda).

Al final de la tercera Era, los jugadores cuentan sus puntos de victoria; el jugador con más puntos gana la partida.

Contenido

• 7 tableros Maravilla.
• 7 cartas Maravilla.
• 49 cartas Era I.
• 49 cartas Era II.
• 50 cartas Era III.
• 42 marcadores de Conflicto.
• 20 monedas de valor 3.
• 30 monedas de valor 1.
• 1 cuadernillo de puntuación.
• Libro de instrucciones.
• 2 cartas especiales para el modo 2 jugadores.

Ficha

- Ref: SEV01ML
- Editorial: Repos Production.
- Idioma: Español.
- Jugadores: 2 a 7
- Edad: 10+
- Duración: +30 min.
- Precio: 40€
- Stock: Disponible.

7 WONDERS: DUEL

Desarrolla la ciencia, mejora tu ejército, construye prestigiosos edificios ¡y conduce a tu civilización hacia la victoria!

Cada jugador es el líder de una civilización que construirá Estructuras y erigirá Maravillas.

Las Estructuras y las Maravillas construidas por cada jugador componen su «ciudad».

Existen 3 formas de ganar: supremacía militar, supremacía científica y victoria civil.

Tanto la supremacía militar como la supremacía científica pueden darse en cualquier momento, y hacen que la partida termine inmediatamente.

Si al final de la tercera Era nadie ha conseguido ganar, los jugadores sumarán sus puntos de victoria y aquel que tenga más será el ganador.

Contenido

• 1 tablero.
23 cartas Era I.
23 cartas Era II.
20 cartas Era III.
7 cartas de Gremio.
12 cartas de Maravilla.
4 fichas Militares.
10 fichas de Progreso.
1 medidor de Conflicto.
31 monedas (14 de valor 1, 10 de valor 3 y 7 de valor 6).
1 cuadernillo de puntuación.
1 hoja resúmen.
1 reglamento.

Ficha

- Ref: SEV07ML 7
- Editorial: Repos Production.
- Idioma: Español.
- Jugadores: 2
- Edad: 10+
- Precio: 25€
- Stock:
Agotado.

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